viernes, 29 de marzo de 2024

FLASH: SALIR CON UNA EXPLOSIÓN – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: The Flash # 83 (Oct-1993)
Guión: Mark Waid.
Dibujo: Mike Wieringo.
Tintas: José Marzán Jr.
Color: Gina Going.
Portada: Alan Davis.
 
 
Guión: Wally West y Frances Kane deben trabajar juntos para evitar que una gran bomba detone en Keystone city, mientras Nightwing y Starfire deben enfrentar solos a las fuerzas del Combinado.
 Corriendo contra reloj, Mark Waid nos ofrece un número repleto de tensión, de principio a fin. La súper velocidad de Flash no sirve de nada si no sabe donde encontrar lo que busca. Es por ello que debe recurrir a la renuente ayuda de Frances Kane, cuyos poderes magnéticos podrían resultar ser la clave para salvar a la ciudad de la bomba que está a minutos de explotar. Para aumentar aún más el drama, el alicaído Nightwing debe enfrentar a sus propios demonios, y no sale muy bien parado de la experiencia.
 Siempre es un agrado dar con relecturas del Flash de Mark Waid. Son cómics que envejecen bien, al paso del tiempo manteniéndose como una de las mejores etapas de la franquicia.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: Mike Wieringo estaba cada vez más fino, a medida que iba siendo publicada cada nueva entrega del cómic de The Flash, haciendo suyos a los personajes y las situaciones, en sus propios términos y estilo visual. Este número se podría resumir y definir simplemente como acción a máxima velocidad, lo que también se hace extensivo a la portada del cómic ilustrada por el también genial Alan Davis.
Nota: 6,0.
 


 
Historia: Flash se vuelve loco cuando el líder del Combinado transporta una bomba de varios megatones a un lugar aleatorio en Keystone city, cuyo paradero ni siquiera él conoce. El resultado es que a Flash sólo le quedan diez minutos para recorrer toda la ciudad en busca de la bomba o afrontar la muerte de miles de inocentes.
 De mala gana, Flash deja a sus compañeros Starfire y Nightwing para acabar con la cosechadora mientras busca desesperadamente la bomba. Después de buscar infructuosamente en Mach 6 durante dos minutos completos, decide que necesita ayuda y que debe venir de su ex-novia Frances Kane, que tiene poderes electromagnéticos.
 Regresa a casa y descubre inesperadamente que Frances y su actual novia Linda se llevan bien, comparten historias de guerra de Wally West y se ríen. Aun así, Wally interrumpe su diversión y le pide a Frances use sus poderes para ayudarlo a identificar la firma electromagnética del teletransportador del Combinado y encontrar la bomba. Sabiendo que sus poderes tienen el potencial de sacar a relucir su lado más oscuro y su falta de deseo de ser una heroína, Frances se muestra reacia. Wally intenta apelar a su sentido de responsabilidad y moralidad, y ella accede.
 El líder del Combinado escapa a través del teletransportador, dejando a su posible socio comercial, Chulo, para enfrentarse a Nightwing y Starfire. Los dos héroes luchan por enfrentarse a tantos matones de Combinado como les es posible, y Nightwing se da cuenta de que, debido a que están directamente debajo del río, las explosiones de Starfire pueden usarse para inundar el complejo. Mientras la instalación se llena de agua, Chulo escapa. Nightwing lo deja ir, pensando que es insignificante, pero segundos después, escucha disparos.
 Wally y Frances cruzan la ciudad a toda velocidad, pero la fricción con el aire está pasándole factura a Frances. Incluso bajo tanta presión, logra localizar la bomba en un edificio de oficinas. Desafortunadamente, es demasiado pesado para que Wally lo levante, incluso con sus torbellinos más fuertes. Le ruega a Frances que use sus poderes para levantarlo, pero ella se resiste.
 



 Nightwing ya está luchando contra la baja confianza en sí mismo después de haber sido expulsado de los Titanes. Al salir, luego de seguir el sonido de los disparos, descubre que Chulo mató a tiros a alguien para robarle el auto y escapar. Nightwing intenta disculparse, pero uno de los espectadores lo culpa por no detener a Chulo antes de que matara a alguien. Por supuesto, Nightwing se siente responsable de la muerte y su confianza se ve aún más afectada.
 Flash presiona a Frances con fuerza, intentando que utilice todo el potencial de sus poderes, pero se da cuenta de que, sin volverse psicótica, no podrá acceder a su verdadero poder. A pesar de la preocupación de que pueda dañarla permanentemente, Wally intenta manipularla para que entre en contacto con su lado más oscuro, diciéndole que ella lo tenía vinculado cuando pelearon en el estadio de béisbol días antes, y que él no la ama. Al escuchar eso, sus poderes salen a relucir y envía la bomba muy por encima de la ciudad, donde su explosión no puede dañar a nadie. Una vez eliminada la bomba, el lado oscuro de Frances se desata. Wally le dice que lo deje ir por el bien de ambos, y que todo lo que alguna vez tuvieron se ha ido. Su ira disminuye y colapsa al aceptar la verdad.
 Más tarde, Frances decide irse, agradecida de que Wally la haya eximido de tener que responder por los daños al estadio de béisbol. Ella acepta que tiene que ser responsable de encontrar una manera de aprovechar sus poderes sin dejar que la vuelvan loca. Con eso, ella se va volando. Cuando ella se va, Dick y Kory se preparan para irse también. Wally acierta en que su próximo destino será New York, para buscar a Chulo. Wally expresa su fe en Dick, dice que es el mejor que jamás haya visto y le da a su amigo un impulso de confianza.
 Luego, Wally y Linda solucionan sus problemas sobre Frances, y Wally finalmente admite en voz alta que ama a Linda. Linda se sorprende, porque él nunca lo ha dicho antes, y él se burla de ella, esperando que ella le responda. Por supuesto que sí, y reservan un día libre para el amor…
Nota: 6,0.




Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Uno de los detalles más notables de esta historia fue ver a un Nightwing inseguro y retraído de a ratos. Por esta época, Dick Grayson no estaba pasando por un buen momento en su vida personal y heroica. Había sido expulsado de los Titanes, y Batman eligió como su reemplazo a Jean-Paul Valley, por sobre él. Lo que sucedió en esta historia, siendo responsable de la muerte de un inocente, vino a sumar otra marca negativa en el camino. Siendo que en ese momento Nightwing no contaba con serie regular, la narrativa planteada acá continuaría en las páginas del cómic Showcase ’93 # 11 (1993).
 
 De momento me despido, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas noticias relacionadas al mundo del cómic.
 
 Será hasta una próxima ocasión. Qué inicies un excelente fin de semana. 😉

SUPERHÉROES EN OTROS MEDIOS: PRIME



Reseñado por: JML
 
 
 No cabe duda que el personaje más connotado del extinto Ultraverse de Malibu comics fue Prime. Su debut se dio en las páginas de su propio cómic, Prime # 1 (1993), creación Gerard Jones, Len Strazewski y Norm Breyfogle. Kevin Green es un niño de trece años con el poder de transformarse en la forma física de un ultra adulto con súper poderes, conservando su mente adolescente. Esto es una constante fuente de problemas debido a que afronta situaciones donde le falta la madurez suficiente a la hora de solucionar sus asuntos.
 
 El Ultraverse tuvo un muy corto período de vida, por lo que sus personajes no alcanzaron a tener muchas apariciones fuera de las viñetas. Prime fue uno de los pocos que sí. A continuación, revisaremos sus escasas dos apariciones fuera de las viñetas:
 
 
SERIES DE ANIMACIÓN:
 


 
- 1995. Prime es uno de los personajes protagonistas de la serie animada Ultraforce, interpretado por Michael Donovan en su forma adulta, y por Amos Crawley en su forma adolescente de Kevin Green.
 
 
VIDEOJUEGOS:
 


 
- 1994. Prime protagoniza Ultraverse: Prime para Sega CD. Además de contener un videojuego beat ‘em up del personaje, el disco contiene entrevistas con los creadores, artes conceptuales y copias digitales de los primeros 12 números del cómic de Prime.
 
 
 Espero que este reporte haya sido de tu agrado. Si quieres ver la trayectoria de alguno de tus héroes o villanos favoritos fuera de las viñetas hazlo saber en tus comentarios.
 
 Nos encontramos en una próxima ocasión. Gracias por tu visita.
 Saludos. 😉

jueves, 28 de marzo de 2024

DAREDEVIL: RITOS INTRODUCTORIOS, PARTE 5 – MARVEL COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Daredevil # 5 / 667 (Ene-2024)
Guión: Saladin Ahmed.
Arte: Farid Karami.
Color: Jesus Aburtov.
Portada: John Romita Jr.


 

Guión: Llegando a la quinta parte del arco “Ritos introductorios”, el pasado sigue tocando a la puerta del padre Matt Murdock, encontrándose con una vieja amiga y descubriendo que el misterio que lo atormenta en su nueva vida puede ser más grande de lo que parece.
 Saladin Ahmed se maneja cada vez mejor en su narrativa mientras los siete pecados capitales siguen causando estragos en el día a día de Matt. Este número ofrece una interesante amalgama entre suspenso y humor. La dinámica entre Matt y Jennifer, y cómo la historia se centra en esa dinámica para centrar su acción y aventura, es de lo más apropiada al caso.
 Ipso facto, un cómic bastante entretenido que culmina en una gran dosis suspenso de cara a lo que sigue. La rueda no para de girar
Nota: 6,0.
 
 
Arte: El estilo artístico de Farid Karami es dinámico y se adapta bien al tono de la historia. Si bien sus viñetas están magníficamente detalladas, a veces se ven limitadas debido a la estructura de los paneles. Con She-Hulk como personaje invitado, los paneles podrían haber sido más amplios y libres, pero parecían contener al personaje en lugar de mostrarlo. De todos modos, sin lugar a dudas, lo que más destaca es su visión artística de She-Hulk; hermosa y totalmente tonificada. Lo único que diré es que Marvel debería considerar contratarlo como artista para la serie regular del personaje, sería todo un acierto
Nota: 6,0.




Historia: El padre Matt Murdock ha decidido comprar algo para los niños del hogar St. Nicholas cuando se encuentra con una vieja amiga que sabe que no está muerto. Una vieja amiga llamada Jennifer Walters, también conocida como She-Hulk. Jennifer tiene información sobre quién ha estado apuntando a Matt y al hogar juvenil, y se la dará a cambio que él se una a ella para almorzar.
 Mientras la pareja de amigos se pone al día y disfruta de la comida, Matt comienza a darse cuenta de que algo anda mal con Jennifer. A medida que su viaje por la ciudad se detiene en más lugares de comida y el apetito de Jennifer no disminuye en absoluto, Matt se da cuenta de que su amiga podría estar poseída por uno de los demonios que lo persiguen en su nueva vida.
 Es así que She-Hulk pierde el control y es menester de Matt el contenerla. También aparece en escena Mr. Hyde – que se presumía muerto -. Lo que reafirma el pensamiento de Matt sobre que algo va mal es cuando Doctor Strange hace acto de aparición…
Nota: 6,0.




Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Como deja de manifiesto el cliffhanger que nos deja este número, para la siguiente entrega seguiremos con invitados especiales, contando con la presencia del hechicero supremo, el amo de las artes místicas, el más comúnmente conocido Doctor Strange.
 
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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. Excelsior!!! 😉

BATMAN / SUPERMAN: EL ORIGEN DE LOS MEJORES DEL MUNDO / ACERTIJOS FANTASMAS, PARTE 2 – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Batman / Superman: World's Finest # 19 (Sep-2023)
Guión: Mark Waid.
Arte: Travis Moore.
Color: Tamra Bonvillain.
Portada: Dan Mora.


 

Guión: Sin alargarse más de lo necesario, Mark Waid ofrece una conclusión intensa, satisfactoria y llena de acción para este arco de dos números. Hay algunos momentos bien elaborados para ambos héroes durante el transcurso del número que demuestran la química del trabajo en equipo que hay entre Superman y Batman a la hora de alinearse para vencer a un enemigo común. Y como Waid no da puntada sin hilo, también hay lugar para plantar semillas para futuras historias por venir.
 Un cómic redondo, lectura recomendable.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: Travis Moore cierra el arco ofreciendo un apropiado arte a lo largo de todo el número. Sus viñetas están bien diagramadas y contienen buenos detalles, por ejemplo, a ojo de buen aficionado hay algunos easter eggs ocultos en las secuencias dentro de la Zona Fantasma.
 La portada principal del cómic sigue siendo obra del buen Dan Mora, quien volverá para el próximo número a encargarse del arte completo del cómic. Por cierto, en la portada principal debería haber aparecido Jax-Ur en lugar del Acertijo… hasta sale Nicolas Cage en una portada alternativa, y el principal villano de la historia en ninguna de ellas.
Nota: 6,0.




Historia: Después de que Batman es llevado a la Zona Fantasma, Superman se encuentra combatiendo a Jax-Ur en Gotham city. Sabiendo que el criminal kryptoniano aún no tiene todos sus poderes, Superman lucha contra él hasta el punto en que este escapa. Al mismo tiempo, Batman y Alfred aprenden más sobre la Zona Fantasma y quienes están atrapados en ella, así como sobre una nueva amenaza potencial, un misterioso encapuchado, que podría ser la causa de todo.
 La búsqueda de Jax-Ur en la Tierra lleva a Superman de regreso a la fortaleza para proteger la ciudad embotellada de Kandor. Utilizando geometría y algo de ingenio, el caballero oscuro y el hombre de acero logran derrotar a Jax-Ur y enviarlo de regreso a la Zona Fantasma.
 Ambos héroes reconocen que no estuvo mal el trabajar en equipo, llegando a un nuevo entendimiento a medida que la amenaza potencial del encapuchado sigue creciendo en la oscuridad…
Nota: 6,0.


 

Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 El número cierra con la promesa de que la amenaza potencial del misterioso encapuchado seguirá siendo explorada en la serie de Action comics durante 2024este cómic fue publicado en 2023 -. Para el siguiente número se viene lo bueno… nuestros héroes protagonistas cruzarán caminos con el mundo de Kingdom Come.
 

¿Quién será este misterioso encapuchado?...

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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

SHE-HULK # 175 – MARVEL COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: She-Hulk # 12 / 175 (Abr-2023)
Portada: Jen Bartel.
 
 
 El número 12 del cuarto volumen de She-Hulk coincide con el número 175 histórico del cómic del personaje según su numeración Legacy. Para celebrar tal ocasión, se nos ofrece un número doble de aniversario, así mismo, con dos historias:
 
 
LA CHICA NO PUEDE EVITARLO, PARTE 2
 
Guión: Rainbow Rowell.
Arte: Andrés Genolet.
Color: Dee Cunniffe.



 
 She-Hulk quedó en ridículo cuando le hizo un favor a los 4 Fantásticos y se encontró con un ladrón de equipos de alta tecnología que logró escapársele, hiriendo su ego. Ahora no puede concentrarse en su vida amorosa con Jack of Hearts, ni en el trabajo con Mallory Book.
 Reed Richards llama para agradecer su ayuda, diciéndole que no puede darle mayores detalles al respecto, pues se trata de algo confidencial. De todos modos, Jen decide ir tras el ladrón por su cuenta, y se vuelve a encontrar con él en pleno robo.
 El esquivo ladrón clama que también la buscaba, mientras esquiva todos sus ataques. Es entonces que Reed aparece en escena y le pregunta a Jen que está haciendo, a lo que ella replica que está deteniendo al ladrón…
CONTINUARÁ…
 
 
LA PRIMERA REGLA DEL CLUB DE LECTURA ES…
 
Guión: Rainbow Rowell.
Arte: Joe Quinones.
Color: Bryan Valenza.
 


 
 She-Hulk se reúne con un grupo de amigas y conocidas, entre las que se encuentran Sue Storm, Wasp, Hellcat, Misty Knight y Colleen Wing, inclusive Volcana, para pasar un buen rato en un entretenido club de lectura.
 
 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Con la ocasión de este número doble de aniversario tenemos que ver a Rainbow Rowell desdoblarse, e irónicamente, logra elaborar un número mucho más balanceado de lo que estaba ofreciendo en las entregas anteriores.

 La primera historia es una continuación de las tramas previas de la serie, con Jen debiendo lidiar con un ladrón que al parecer también le ha robado el corazón. En la segunda historia, en un tono más lúdico y distendido, vemos a un grupo de superheroínas simplemente pasando el rato y siendo amigas, algo que rara vez se ve en los cómics.
 El arte en ambas historias es sólido, con los estilos de Genolet y Quinones siendo sumamente funcionales en relación a la narración de cada una de ellas.
 



 En definitiva, She-Hulk # 175 es una celebración de todo lo que hace de She-Hulk el personaje que es y refuerza a esta tambaleante serie, brindando la mejor visión del personaje que hemos tenido en los últimos tiempos. 

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MORTAL KOMBAT: DONDE SE ENCUENTRA LO SALVAJE – MALIBU COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Mortal Kombat: Battlewave # 1 (Feb-1995)
Guión: Charles Marshall.
Dibujo: Patrick Rolo.
Tintas: Abrham Madison, Richard Emond.
Color: Scott Sava, Scott Cattanach.
Portada: Patrick Rolo.
 
 
Guión: Tras la publicación de la miniserie Mortal Kombat: Blood and Thunder (1994), que nos daba un trasfondo de los sucesos del videojuego Mortal Kombat (1992), Malibu comics nos ofreció esta segunda miniserie titulada Mortal Kombat: Battlewave desde inicios de 1995, que hacía lo propio dando un mayor contexto a los sucesos de la secuela, el videojuego Mortal Kombat II (1993).
 En este primer número, Charles Marshall comienza a pavimentar el camino para todas las sub tramas a explorar en las siguientes entregas, incluso en algunos cómics spin-offs derivados. Lo cierto es que no es un buen cómic. Blood and Thunder al menos tenía lo suyo, pero este parece un cómic hecho sin muchas ganas. Este primer número resulta bastante decepcionante en el plano general; aún quedaban cinco por delante para ver si el asunto podía mejorar.
Nota: 3,0.
 
 
Arte: Con Patrick Rolo en el arte sucede lo mismo que en el caso del guión. No le puso mucho empeño a un cómic que parece hecho a la rápida y sin ganas. El diseño de personajes y las secuencias de acción dejan bastante que desear. Hay poco, prácticamente nada, que sea rescatable o memorable del arte de este cómic. Las imágenes hablan por sí solas
Nota: 3,0.




Historia: Shang Tsung ruega por su vida a Shao Kahn, mientras el rey Gorbak se prepara para ejecutarlo, culpándole por la desaparición de su hijo, Goro. Shao Kahn clama que hay peores destinos que la muerte; Shang Tsung es arrojado desde la fortaleza del emperador y se encuentra a Kintaro, entre todos lo torturan.
 En la Tierra, Kano se encuentra atado a una silla mientras los demás miembros de Black Dragon están enojados con él. Es arrojado al agua para morir ahogado. Tras lograr escapar de una muerte segura se encuentra con Raiden, quien le propone un trato.
 Al día siguiente, Liu Kang habla por teléfono con Johnny Cage y en ese instante entran unos ninjas asesinos para acabar con él. Kang afirma que es tercera vez en la semana que lo intentan. Se deshace rápidamente de ellos y sigue su charla con Johnny.
 Entretanto, Jax está haciendo ejercicio, pensando en capturar a Kano, cuando de pronto de entre las sombras aparece un guerrero que lo ataca; se trata del desaparecido Goro.
 En otro lugar, Kitana, Kung Lao y Baraka charlan acerca de cómo pueden derrotar a Shao Kahn. El mutante de Outworld se altera y ataca a Kung Lao hasta que lo neutraliza el ninja del Lin Kuei: Sub-Zero.
 En la fortaleza de Shao Kahn, Reptile y Mileena discuten y por lo tanto el emperador interviene y les cuenta su plan, y en quien está confiando ahora; Scorpion, quien está reuniendo un ejército de muertos…
Nota: 3,0.


 

Nota final: 3,0 (Chile) / 4 de 10 (Global).
 Dentro de la continuidad de los cómics de Mortal Kombat publicados por Malibu, valga mencionar que desde la interacción que hay entre Raiden y Kano en este mismo número se origina la miniserie de tres números Mortal Kombat: Rayden and Kano, que comenzó a ser publicada en el siguiente mes de Marzo de 1995.


Portada para Mortal Kombat: Rayden and Kano # 1.

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miércoles, 27 de marzo de 2024

GREEN LANTERN: LA VOLUNTAD DE LA RABIA – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Green Lantern # 6 (Dic-2023)
Guión: Jeremy Adams.
Arte: Xermánico, Scott Godlewski.
Color: Romulo Fajardo Jr.
Portada: Xermánico.


 

Guión: Hal Jordan se enfrenta a un más que nunca enfurecido Sinestro, quien ahora porta el poder rojo de la rabia, y está decidido a destruir el universo.
 Fiel al espíritu de los números previos de este volumen, Jeremy Adams nos presenta una aventura divertida y emocionante, con grandes dosis de acción y suspenso. Pero no todo es acción a lo largo de las páginas de este cómic, pues también espacio para algunas revelaciones inesperadas que prometen interesantes giros que no se veían venir.
 Desde que dio inicio este volumen ha habido una buena sensación respecto a que Adams podría ofrecernos la próxima gran etapa de Green Lantern. Ojalá así sea, y no lo corten antes de tiempo, como le sucedió en The Flash.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: Xermánico, en esta ocasión acompañado por Scott Godlewski, aportan un arte apropiado para este número, que captura de buena manera la esencia de la larga rivalidad entre Hal y Sinestro. La acción resulta visualmente emocionante en todo momento, capturando la imaginativa de estos creadores de constructos, así mismo, de nosotros los lectores.
Nota: 6,0.                                                     
 


 
Historia: Hal Jordan se ve obligado a luchar contra Sinestro, que ha sido consumido por la luz roja de la ira. Su batalla libera tanta energía que es detectada por sistemas de radar y satélites de todo el mundo. Ni siquiera la familia Superman puede ayudar a Hal, ya que la energía emocional emite una radiación similar a la de la kryptonita.
 Hal se sorprende de que la personalidad de Sinestro haya cambiado tan drásticamente tras su estancia en la Tierra. Normalmente, Sinestro atacaría con una estrategia fría y una precisión calculada, pero ahora está participando en un abandono imprudente. Intenta desesperadamente razonar con él, pero resulta en vano. Sinestro proclama furiosamente que Hal está viendo a su verdadero yo; no el esclavo de la Gran Oscuridad o la parodia rota de un hombre que quedó atrapado en la Tierra después de la batalla en Korugar. Esta rabia arde dentro de Sinestro desde hace mucho tiempo, y Hal será la primera de sus víctimas.
 La pelea se interrumpe brevemente cuando un escuadrón de aviones de combate intenta intervenir. Sinestro destruye sus máquinas con un gran monstruo, pero Hal vuela a través del edificio rojo y apenas logra salvar a los pilotos. Una vez que los pilotos están a salvo en tierra, Hal decide dejar de jugar con Sinestro y lleva su anillo al límite. Su construcción toma la forma de un gran robot armado con una espada y la lucha comienza una vez más.
 



 La batalla entre las dos construcciones titánicas causa estragos en toda la costa y Hal intenta desesperadamente advertir a Sinestro que están desestabilizando el espectro emocional, pero Sinestro se niega a escuchar. Las construcciones colapsan en una enorme explosión blanca, que Hal apenas contiene. Frustrado, Sinestro decide abandonar la Tierra y Hal intenta perseguirlo, pero su anillo pierde poder antes de que pueda alcanzar la velocidad de escape. Sinestro se ha ido y Hal no puede seguirlo.
 Abatido, Hal regresa a su remolque, donde Kilowog lo recibe con un refresco. La tranquila noche de Hal se ve interrumpida por la visita de un viejo amigo. Es Razer, y vino a la Tierra porque quiere saber qué está pasando en la vida de Hal. Hal revela que Kilowog no está realmente con ellos. El Kilowog que está frente a ellos es una construcción generada por su anillo de Hal. El verdadero Kilowog está muerto, y Hal se culpa por ello…
Nota: 6,0.




Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 El final de este número nos deja con la promesa que para el siguiente descubriremos la verdad acerca de lo que pasó en Korugar. Ya veremos…
 



 De momento me despido, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas novedades relacionadas al mundo del cómic.
 
 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

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