lunes, 21 de enero de 2013

BLUE BEETLE: MUNDO ESCARABAJO - DC COMICS



Reseñado por: Emilio Valenzuela
Edición original: Blue Beetle # 14 (Nov-2012)
Guión: Tony Bedard.
Dibujos: IG Guara.
Tintas: J.P. Mayer.
Color: Pete Pantazis.


Historia:

 Seguimos en el mundo REACH y nuestros amigos Khanji- Kai surcan el espacio con el fin de destruir el lugar en donde se reproducen estos escarabajos y con ello liberar el control a los usuarios orgánicos, de los Escarabajos. En este periodo Jaime aprende nuevas técnicas de combate y nuevas funcionalidades de su armadura de parte de Khanji- KAI, pero también son seguidos por SKY WITNESS del que se hace presente al momento de desembarcar la nave y poner una distracción a los guardianes de la incubadora de escarabajos. Todo iba de acuerdo a los planes de Khanji- KAI sino fuese la aparición de SKY WITNESS (el antiguo usuario maya de Khanji- DA) del que viene a reclamar a su antigua piel, Khanji- DA. La batalla es corta, ya que termina con la inclusión de Khanji- KAI del que dispara a SKY WITNESS ya que la armadura de Jaime no estaba programada para eliminar a su antiguo usuario y con ellos SKY WITNESS sale corriendo mientras Khanji- KAI y Jaime se enfrentan contra una horda de soldados REACH, del que salen ilesos y ahora destruyen la colmena por lo que ahora deben escapar antes de que el planeta explote por lo que deben conseguir una nave pronto. Y así es como lo hacen ya que encuentran una nave, pero el chofer no quiere llevarlo y comienza a darse a la fuga, no sin que Jaime logre entrar a la nave y Khanji- KAI quedándose en el planeta del que después explota más la nave en la que va Jaime también lleva otro pasajero SKY WITNESS.
 Continuará…




Análisis:

 Una aventura entretenida, del que nos da bastante emoción, pero que se nota que está no profundiza en detalles y muchas de las situaciones que se dan dentro de este número son de alguna forma bastante apurados abriendo con ello una serie de incoherencias que entre ellos se pueden nombrar la poca vigilancia de este lugar estratégico, La poca protección y los pocos soldados. Naves donde supuestamente no deberían estar.
 También la historia da paso a otro conflicto de traiciones ya que Jaime sin querer deja atrás a Khanji- KAI (el cual es un pequeñísimo detalle) y este piensa que Jaime lo traiciono, por ende esto da para una posible continuación y que Jaime se ganó un gran rival.


- Guión e Historia: Un comic que pese a todo es entretenido, pero que aun así goza de falencias de la que podríamos decir que esta es una de las pocas caídas que ha tenido Tony Bedard a lo largo de este título.

- Dibujos y Tintas: Faltaron personajes, faltaron villanos, faltaron guardias, faltaron varias cosas y es que la culpa acá no es solo de IG Guara sino que dé también de Tony Bedard quién debió planificar de mejor forma la cantidad de detalles que debía ir en el dibujo, por ende la culpa no es del todo de IG Guara sino que también de Tony Bedard.




Conclusión:

 Un comic bastante "acelerado" ya que tal como lo comente en párrafos anteriores no da paso a profundizar la historia, dejando bastante incoherencias que dudo mucho que algún día lleguen a ser contestadas; Si aun así dejamos de lado este problema podemos decir que este comic cumple con algo fundamental.
ENTRETIENE.

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 Atentamente,
 Milo

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